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取り返すためにも、マナを捕まえてこなくては!
というわけで、元気に出発~!
今回はレオル君に借りたベッドもあるし、
戦闘についてもちゃんと勉強したから、
きっとどうにかなるさ!
てけてけ歩いて、マナの気配のする場所に到着。
ロザリオを握り締め、意識を集中する。
ダイス:「19」個 /1/7/1/4/3/6/1/B/3/8/7/2/4/1/6/4/B/6/8/
難易度:「7」目標値:「9」達成値:「9」アクシデント:「4」
☆ 探索時間を延長しました。
☆ 【魔法力】を使用しました。
★ アクシデント:〈ゴブリンソルジャー〉と遭遇しました。
☆ 儀式成功:マナが集まっています。
ふぇぇぇぇ?!
また、モンスターだよぉ…
ここは落ち着いて…モンスター早見表を…
モンスター名 R 分類 生命力 攻撃力 防御力 特殊 弱点 魔力耐性
ゴブリンソルジャー 2 妖魔 32~33 48 25 - 風 -
通常攻撃だと 攻撃力32-敵の防御力25=与えられるダメージ7。
3ターンがんばってもダメージ21だから勝てない。
全力だと 攻撃力32+体力×2で40-防御力25=15
2ターンじゃ30だから無理で、3ターンで45で勝てる。
でも、敵は攻撃力がそれなりにある。
リーフシールドの基本防御力が29でダイスが平均3で21だから50。
さすがに大丈夫だろうと思うけど、もし最低値だと36で12点のダメージ。
うぅぅ…2回続けて防げないなんてないといいけど…
こんなときはやっぱりねっぎ~♪攻撃(魔法攻撃)だ!
うまくいけば、1ターンで勝てる!
さぁいくぞ~
〈ゴブリンソルジャー〉とバトル!
マジシャンズモードになりました!
使用武具:〈ねぎブレード〉
使用防具:〈リーフシールド〉
◆ 第 1 ターン ◆
詠唱:/7/B/B/4/6/7/1/3/
攻撃力が54点上昇した!
魔法攻撃:〈ゴブリンソルジャー〉に61点のダメージを与えた!
勝利! 〈ゴブリンソルジャー〉を倒した!
戦利品:〈ゴブリンの短剣〉を手に入れました。
探索の結果:〈優しい風〉を手に入れました。
はぅ…なんとかなった~!
61=(32-25=7)+54 うん。
あれ…? 54ってなんだろう…?
54=(7+3+6+4+7=27)+A+B×2
27=A+B×2
この間Bは15で計算したから…1だと3点マイナス、なんだっけ?
あ、あれはどうなんだっけか…
魔法攻撃/防御力上限値=
20+(装備ランク×10)+(術師ランク[※]×5)-(モンスターランク×5)-(モンスターの魔力耐性)
20+40+15-10-0=65
ひっかかってないなぁ…
あ、あった!
「出目Bは+15、出目1は-3となる。
出目1の効果で下がるのは0までで、マイナスにはならない」
よし!ぴったりだ~!
というわけで続き。
ダイス:「19」個 /9/9/8/8/2/1/8/6/6/1/3/6/5/6/B/B/1/4/B/
難易度:「7」目標値:「9」達成値:「12」アクシデント:「3」
☆ 探索時間を延長しました。
☆ 【魔法力】を使用しました。
☆ 儀式成功:〈優しい風〉を手に入れました。
わーい!2つ目げっと~!
で、だいぶ疲れてきたので、お昼寝。
【生命力】の回復
難易度:「7」 ダイス:/9/2/2/3/
【魔法力】の回復
難易度:「5」 ダイス:/8/6/5/6/
☆ 【生命力】が3点回復しました。
☆ 【魔法力】が3点回復しました。
草原でお昼寝、気持ちいいね。
レオル君、ありがと。
さぁ、もう一回!
ダイス:「19」個 /6/2/5/2/6/B/5/8/8/8/4/1/1/B/5/6/7/8/7/
難易度:「7」目標値:「9」達成値:「11」アクシデント:「2」
☆ 探索時間を延長しました。
☆ 【魔法力】を使用しました。
☆ 儀式成功:〈優しい風〉を手に入れました。
やったー!成功!これで目的は達成!
かえって香水つくるぞ~!
紅蜜の誘惑 ほんのりフルーティーな甘い香りの香水
ダイス:「21」個/9/3/5/1/5/5/B/8/7/3/2/8/B/8/2/6/3/5/8/1/8/
難易度:「8」目標値:「4」達成値:「10」アクシデント:「2」
☆ 作成時間を延長しました。
☆ 【魔法力】を使用しました。
★ アクシデント:6点のダメージ!
☆ 〈紅蜜の誘惑〉の作成に成功しました。
で、できたけど…
うぅ…痛いよ…ゼリーをいただこう…
〈星夜と流るる蜜河のゼリー (煮〉食品(4)/15/6/0/甘/ブドウ系。
「星夜と流るる蜜河」の伝説を模したゼリー。
夜空のブドウ、蜜河のリンゴ、星型のオレンジ。
食事の結果
難易度:「4」
ダイス:/9/2/7/4/5/B/6/9/8/9/8/4/8/7/6/
☆ 〈星夜と流るる蜜河のゼリー (煮〉を食べました。
☆ 【技力】が一時的に3点上昇しました。
☆ 【生命力】が10点回復しました。
☆ 【魔法力】が1点回復しました。
おいしいっ!!
リリさん、ごちそうさまで~す!ありがとうございます!!
さ、もう一個!
ダイス:「29」個 /9/6/3/1/6/6/6/9/9/5/9/1/6/6/6/5/4/2/5/9/3/4/9/3/9/7/8/B/4/
難易度:「8」目標値:「4」達成値:「10」アクシデント:「2」
☆ 作成時間を延長しました。
☆ 【魔法力】を使用しました。
★ アクシデント:4点のダメージ!
☆ 〈紅蜜の誘惑〉の作成に成功しました。
ハチミツ使い切りました~!
調子にのって、このまま珠にこめようと思ったら…
金縛りにあってしまった…
(ブラウザフリーズによる再起動…くすん)
あぁぁ…せっかくマレマロマさんに珠買ってもらったのに…。
ま、いいよ、香水はできたし。
ミーロンさんに配達をお願いして、今日は寝よう!
★---------------【家計簿】------------------★
できたもの
ランク4 240G×2 = 480G
---------------------------------------------
480G
その他
配達料 20G×2 = -40G
純理力珠 = -76G
---------------------------------------------
-116G
トータル
1223G+480G-116G=1587G
*香水は結局約440Gの儲け。
*20Gなんだか多い。
ジルチアヴェディスさんにお会いしたら確認。
*オルランドさんに双眼鏡代300G借用中。
*リアンさんにリーフシールド代700G借用中。
★----------------------------------------------★
まず、基本。
・攻撃力 武具の【素材値】
〈ねぎブレード〉武具(4)/32/13/8/苦/武具
だから、攻撃力 32ってことだね。
・防御力 防具の【素材値】
〈風を載せる翼〉防具(3)/22/8/0/風/防具 は22
〈リーフシールド〉防具(4)/29/13/7/苦/防具は29
・属性 武具や防具の属性
〈ねぎブレード〉と〈リーフシールド〉は苦属性。〈風を載せる翼〉は風だね。
・魔力数 武具や防具の【魔力値】
魔法による追加ボーナスが大きくなる。
ただし、魔力を使った追加ボーナスには上限値があり。
これはPC・モンスター・武具や防具の各々ランクから決まる。
【バトルアクション】
■攻撃のバトルアクション
・通常攻撃
基本的な攻撃。
・全力攻撃
5AP
【攻撃力】が「【体力】×2」点増える。
代わりに、【防御力】が「【体力】」点減る。
・魔法攻撃
【魔法力】1点を消費します。
【攻撃力】が「【魔法数】個分のダイスの出目」点増える。
・専守防衛
【防御力】が「【技力】×2」点増える。
代わりに、【攻撃力】が0。
■防御のバトルアクション
・通常防御
基本的な防御。
・全力防御
【防御力】が「【体力】×2」点増える。
代わに、【攻撃力】が「【体力】」点減る。
・魔法防御
【魔法力】1点を消費。
【防御力】が「【魔法数】個分のダイスの出目」点増える。
・逃亡
バトルを途中で終了します。
ただし、“敗北”として扱われます。
うーん…つまり攻守のパターンとして考えられるのは16種類。
通常攻撃+通常防御 攻撃力 32 防御力29(22)
通常攻撃+全力防御 攻撃力 28 防御力37(30)
通常攻撃+魔法防御 攻撃力 32 防御力29+(7~70)(22) MP-1
通常攻撃+逃亡 攻撃力 32 よくわからない
全力攻撃+通常防御 攻撃力 40 防御力25(18)
全力攻撃+全力防御 攻撃力 36 防御力33(26)
全力攻撃+魔法防御 攻撃力 40 防御力29+ダイス目(7~70)(22)
全力攻撃+逃亡 攻撃力 40 よくわからない
魔法攻撃+通常防御 攻撃力 32+(8~80) 防御力29(22)MP-1
魔法攻撃+全力防御 攻撃力 28+(8~80) 防御力37(30)MP-1
魔法攻撃+魔法防御 攻撃力 32+(8~80) 防御力29+(7~70)(22)MP-2
魔法攻撃+逃亡 攻撃力 32+(8~80) よくわからない MP-1
専守防衛+通常防御 攻撃力 0 防御力39(32)
専守防衛+全力防御 攻撃力 0 防御力47(40)
専守防衛+魔法防御 攻撃力 0 防御力39+(7-70)(32) MP-1
専守防衛+逃亡 攻撃力 0 よくわからない
あ、しまった…こんなのもあった…
戦闘で魔法攻撃/魔法防御を行うとき、
武具/防具の魔力値個のダイス目分、攻撃力/防御力が増加。
しかし、その増加量には上限が存在。
魔法攻撃/防御力上限値=
20+(装備ランク×10)+(術師ランク[※]×5)-(モンスターランク×5)-(モンスターの魔力耐性)
※術師ランクごとに対応する数字を計算式に代入すること
見習い=1、初級=2、街角=3、準中級=4
僕は街角なので…
20+40+15-(モンスターランク×5)-(モンスターの魔力耐性)
75-(モンスターランク×5)-(モンスターの魔力耐性)
つまり…攻撃の(8~80)の80ってのはどんなにうまくいってもないんだね。
でもまあ…魔法攻撃は結構いける、ってぐらいでいいや。(適当)
でもって、〈リーフシールド〉のすごいところは、魔法防御するときの
魔力がいらない、というか戻ってくること。すばらしいよね、これ。
逃亡が、よくわかんないなぁ…先輩に聞いてこよう。
【防御について】
で、よくわかんなかった逃亡について、先輩に教えてもらう。
敵の攻撃を1回通常防御状態で受けて生命力が尽きなければ逃げられる、
ってことみたいだ。
だから少しでも防御を稼ぐために、逃げるときは専守防衛をすると、
技力×2分、僕の場合は10、ダメージを受けなくてすむ。
リーフシールドの防御力は29なので防御39+生命力22=51まで
僕は逃げられるってことだね。
でも、リアンさんからのアドバイスとしては、
魔法防具の場合は、魔法防御で3ターン守ったほうが死亡率は低いだろう、って。
専守防衛しておけば、専守防衛10+基本防御29+ダイス目=51とすると、
12だから、平均出目が2でも14だから魔法防御のほうがお得である。
ダイスに祈りをこめて、耐えよう。
ただ、マレマロマさんさんからは
歯がたたなくて、街に運び込まれる場合も、できるだけ受けるダメージを
減らしたほうが回復するのが簡単とも言われた。
少しずつ、生命力を削られ、最後のターンで出目が悪くて大きなダメージ、
なんてケースも想定できるわけで。
つまり敵と状況を見極めての判断が重要だ、ってことだね。
ま、運、の部分もあるかもだけど。
じゃあ、この間はどうすればよかったの?っということで…
初戦
モンスター名 R 分類 生命力 攻撃力 防御力 特殊 弱点 魔力耐性
マーブルスパイダー 2 昆虫 33 31 20 - 水 -
敵の攻撃力が31なので、専守防衛+全力防御の40で守りきることができる。
このため引き分けに持ち込む場合はこれを選ぼう、っていうアドバイスだったんだ。
で、全力防御で、通常、もしくは魔法攻撃をした場合、30だから1点くらってしまう。
ただの防御だと22だから9点くらうので、3ターンやられたら27点…つまり負け。
全力攻撃と組み合わせてしまうと、18だから、13点。2ターンでのされる…
で、こちらからの攻撃について。
相手の生命力が33で防御力が20。
ねぎブレードでふつーに叩くと32で、20防がれて12与えられる。
で、12×3で36だからぎりぎり。
全力防御してると4減るから、倒しきらない。
ふむ、なるほど~!!
で、結論として、魔法攻撃を織り交ぜて全力防御した。
【結果】
詠唱:/2/3/6/2/9/9/9/7/
魔法攻撃:〈マーブルスパイダー〉に55点のダメージを与えた!
勝利! 〈マーブルスパイダー〉を倒した!
戦利品:〈斑点クモの糸〉を手に入れました。
探索の結果:〈甘い薬苔〉を手に入れました。
魔法攻撃のダイス目の合計が47、
全力防御していたから、32-20-4=8で足して55。
ほぉ!!ダイス目が平均で5以上出てるから…
ねっぎ~攻撃(魔法攻撃)一撃で倒せたってことだね。
でもってリーフシールドを手にした僕の2戦目。
モンスター名 R 分類 生命力 攻撃力 防御力 特殊 弱点 魔力耐性
ゴブリンナイト 3 妖魔 40 65 30 - 風
敵の攻撃力が65なので、専守防衛+全力防御の47では守りきることができない。
15も貫通するから2ターン目にのされてしまうよ。
で、登場、魔法防御。
防御力29+(7~70)だから、ダイスが全部1だと36であっちゃぁ…ってことになるけど、
平均5で40追加で69になる。
リアンさんが言ったダイス事故っていうのはあっちゃぁ…って場合を考えると、
できるだけ敵と対峙した防御をする数を減らすのが有効だから
短期決戦、って意味だ。ふむ、納得。
で、こちらからの攻撃について。
相手の生命力が40で防御力が30。
ねぎブレードでふつーに叩くと32で、30防がれて2しか与えられない。
全力でぶったたいても、プラス8で10……3ターンがんばっても30しか与えられないよ…
ってことで頼みの綱のねっぎ~攻撃(魔法攻撃)って訳だ。
【結果】
◆ 第 1 ターン ◆
詠唱:/5/4/5/6/4/2/7/3/ 攻撃力が36点上昇した!
魔法攻撃:〈ゴブリンナイト〉に38点のダメージを与えた!
詠唱:/3/8/3/4/9/4/B/ 防御力が46点上昇した!
魔法防御:〈ゴブリンナイト〉からの攻撃を防いだ!
◆ 第 2 ターン ◆
全力攻撃:〈ゴブリンナイト〉に10点のダメージを与えた!
勝利! 〈ゴブリンナイト〉を倒した!
戦利品:〈ゴブリンの宝剣〉を手に入れました。
攻撃はダイス目の合計が36。平均で4ぐらい…?
で、通常攻撃力の2を足して38。
防御は31+B…46だからBは15で計算するのかも。
にしても、結構ぎりぎりだったんだね…はぅ…
ベルがなかったら防ぎきらなかったかったんだ。
そんなこんなを考えると…
高いランク3、4、5のモンスターは攻撃力が高いからやぱり厳しいって事だと思う。
特に草原の。
だから先輩たちも気をつけろ、って言ってくれたんだと思う。
ま、出会っちゃうのは運だから…祈るしかないよね…うん。
さ、がんばっていってこよう!
郵便局に笹という植物が飾られていた。
なんでも、願い事を書いた紙をつるすらしい。
せっかくなので僕も、っと思ったら、つるす場所間違えた?!
……ごめんなさい、レクスさん。
なんとか正しい場所につるして来た…
寄り合い所で先輩たちのお話をきいていると、すっごく勉強になる。
昨日は「湿地にこもってくるよ」そんな言葉を聞いて…
「自給自足ですか?あ、寝袋があれば、寝れますしね~」
と、いったところ、いいところに気がついたね、と褒められた。
どうやら初心者脱出の糸口の一つらしい。
前に採取しているときに、ためしに野営してみたんだけど、
あんまり回復しなかったんだ。
で、この間、道具屋さんで寝袋の存在を知って。
そのうち買ってみよう、って思っていたんだけど。
で、先輩たちの話をききつつ休暇と野営について学習。
【休暇について】
・パッフェルベルにいるとき(10AP)
・判定
【生命力】は【体力】、難易度は「3」で固定。
【魔法力】は【心力】、難易度は「5」で固定。
つまり僕の場合、体力4で心力4でそれが試せる数。
生命力
生命力回復量=【達成値】×3+ベルの数×2-アクシデントの数×2
達成値 4の場合
生命力回復量=4×3+4×2-0×2=20
生命力回復量=4×3+3×2-0×2=18
生命力回復量=4×3+2×2-0×2=16
生命力回復量=4×3+1×2-0×2=14
生命力回復量=4×3+0×2-0×2=12
達成値 3の場合
生命力回復量=3×3+3×2-0×2=15
生命力回復量=3×3+2×2-0×2=13
生命力回復量=3×3+1×2-0×2=11
生命力回復量=3×3+0×2-0×2=9
生命力回復量=3×3+3×2-1×2=13
生命力回復量=3×3+2×2-1×2=11
生命力回復量=3×3+1×2-1×2=9
生命力回復量=3×3+0×2-1×2=7
達成値 2の場合
生命力回復量=2×3+2×2-0×2=10
生命力回復量=2×3+1×2-0×2=8
生命力回復量=2×3+0×2-0×2=6
生命力回復量=2×3+2×2-1×2=8
生命力回復量=2×3+1×2-1×2=6
生命力回復量=2×3+0×2-1×2=4
生命力回復量=2×3+2×2-2×2=6
生命力回復量=2×3+1×2-2×2=4
生命力回復量=2×3+0×2-2×2=2
達成値 1の場合
生命力回復量=1×3+1×2-0×2=5
生命力回復量=1×3+0×2-0×2=3
生命力回復量=1×3+1×2-1×2=3
生命力回復量=1×3+0×2-1×2=1
生命力回復量=1×3+1×2-2×2=1
生命力回復量=1×3+0×2-2×2=-1
生命力回復量=1×3+1×2-3×2=0
生命力回復量=1×3+0×2-3×2=-2
つまり、僕はどんなに運がよくても20しか回復しない。
にゃ~! ダイス4 難易度3
1 0.998400
2 0.976000
3 0.855200
4 0.547200
ん…3以上なら7は回復するよね。
8割の確率で7以上の回復。うん。
魔法力
魔法力回復量=【達成値】+ベルの数-アクシデントの数
達成値 4の場合
魔法力回復量=4+4-0=8
魔法力回復量=4+3-0=7
魔法力回復量=4+2-0=6
魔法力回復量=4+1-0=5
魔法力回復量=4+0-0=4
達成値 3の場合
魔法力回復量=3+3-0=7
魔法力回復量=3+2-0=6
魔法力回復量=3+1-0=5
魔法力回復量=3+0-0=4
魔法力回復量=3+3-1=6
魔法力回復量=3+2-1=5
魔法力回復量=3+1-1=4
魔法力回復量=3+0-1=3
達成値 2の場合
魔法力回復量=2+2-0=4
魔法力回復量=2+1-0=3
魔法力回復量=2+0-0=2
魔法力回復量=2+2-1=3
魔法力回復量=2+1-1=2
魔法力回復量=2+0-1=1
魔法力回復量=2+2-2=2
魔法力回復量=2+1-2=1
魔法力回復量=2+0-2=0
達成値 1の場合
魔法力回復量=1+1-0=2
魔法力回復量=1+0-0=1
魔法力回復量=1+1-1=1
魔法力回復量=1+0-1=0
魔法力回復量=1+1-2=0
魔法力回復量=1+0-2=-1
魔法力回復量=1+1-3=-1
魔法力回復量=1+0-3=-2
つまり、僕は達成値3ぐらいでだいたい回復できる。
にゃ~! ダイス4 難易度5
1 0.974400
2 0.846400
3 0.580800
4 0.284800
ん…6割ぐらいの確率で全快できるんだ。
【野営について】
・探索地にいるとき(10AP)
・判定
【生命力】は【体力】、難易度は「基本難易度-(道具の【素材ランク】)」
ただし、難易度は「3」未満にならない。
【魔法力】は【心力】、難易度は「基本難易度-(道具の【魔力値】)」。
ただし、難易度は「5」未満にならない。
つまり道具を持たない場合、街で休暇をとる場合より、
生命力は約3倍、魔法力は2倍、難易度が高いってこと。
そりゃ、うまくいくはずがない。
でもって、どんなにいい道具をもっていても、街で休暇を取る以上の効果を
野営でえることはできない、っていうのが、ただし書きなんだとおもう。
だから、野営の道具である寝袋。
ランク7、魔力5を作っても、オーバースペックとなってしまうってこと。
ランク7はともかく、魔法力に関しては、2マナを2つで8になるぐらいだから、
注意が必要なんだね。
でも、ここで、先輩の情報。
どうやら、地形によって、野営が難しくなるところがあるらしいんだ。
だから、多少オーバーでもいいんじゃないか、っておっしゃってた。
なるほど、なるほど、である。
そんな話を聞いていたら、七森さん(Seven=Fさん)が、
かしてあげよっか?ためしに使ってみれば、っと言ってくれて。
そしたら、レオル君が
僕も今ほとんど使ってないからもってく?って。
なんていい人たちなんだろう!
そこで、また先輩からのアドバイス。
「ルーシェは荷物いくつもてるの?」
あぁぁぁそうだよね、寝袋もっていくと、それだけ荷物を圧迫するんだ。
でも、僕は8つまでもてるし。
特にマナを探しに行くときはとっても重宝しそうである。
モンスターと対峙しちゃうと、ねぎブレードのねっぎ~♪攻撃(魔法攻撃)
のために魔法力つかっちゃうから。
というわけで、またレオル君にお世話になることにした。
借りたのはこれ。
〈悪魔の寝台〉道具(3)/2/11/9/地/野営道具。
布団の中には睡魔が潜んでいる。
ベッド単体の為、冬場は風邪を引かないように注意。
レシピ:{寝袋+{純理力珠+柔らかな地}+{純理力珠+柔らかな地}}
……レオル君、この名前…ちがうことを想像しちゃう僕は…
いや、ありがたくお借りしよう。
生命力は難易度7に、魔法力は街と同じ難易度5になる。
にゃ~! ダイス4 難易度7
1 0.870400
2 0.611200
3 0.330400
4 0.136000
3以上なら7は回復するよね。
3割の確率で7以上の回復。ふむ…
魔法力の方の回復は街でと同じようにいけるね。
先輩、七森さん、レオル君、ありがとうございます!
僕はまた一つ賢くなりました~!